//#include "../Include/Pulse.h"
//
//#ifdef PSX_PLATFORM_WINDOWS_CONSOLE
//
//namespace Pulse
//{
//	struct Player
//	{
//		int x,y;
//	};
//
//	struct AI
//	{
//		AI( void );
//
//		int x, y;
//		int xDir, yDir;
//
//		void Update( void );
//	};
//
//	class ConsoleDemo : public ConsoleApplication, public ConsoleInputDeviceListener
//	{
//		virtual INT Main( INT argNum, CHAR **ppArgs );
//
//		virtual void OnMouseEvent( MouseEvent *pEvent );
//
//		virtual void OnKeyboardEvent( KeyboardEvent *pEvent );
//
//		int x, y;
//		Player m_player;
//	};
//}
//
//#endif /* PSX_PLATFORM_WINDOWS_CONSOLE */